RMT in MMORPGs - Artikel

Bei MMOSzene.de gibt es einen interessanten und differenzierten Artikel zum Thema Real-Money-Trade. Und tatsächlich, der Autor verteufelt RTM nicht, sondern setzt sich doch eher positiv mit dem unter Spielern so heiß diskutierten Thema auseinander. Sehr lesenswert!

“RMT - Das Unwort in der Community für Online-Rollenspieler. Real-Money-Trading. Bei diesen Worten stellt es den meisten Spielern die Haare auf. „Das geht ja mal gar nicht!“ oder „Rüstungen für echtes Geld? Ist das euer Ernst?“ – „Und was ist mit denen die sich mühsam ihre Rüstungen durch stundenlange Raids erspielt haben?“ – die bekanntesten Aufschreie und Gegenargumente der Spielergemeinde. Mit RMT ist es ein bisschen wie mit Sex. Viele tun es, aber keiner gibt es öffentlich zu. Viele würden es auch gerne tun, trauen sich aber nicht. Wie sonst könnte man sich erklären, das alleine in China die großen Goldfarming Firmen jedes Jahr ca. 1 Milliarde Euro erwirtschaften.”

[via MMOSzene.de]

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MMOvies: Grandioses Machinima

Da der Jahresanfang ja traditionell eher etwas mau ist, was die ganz großen Spielenews angeht: Vertreibt euch doch die Zeit mit folgendem, unglaublichen Machinima. Es mag zwar nicht mehr so ganz klassisch hergestellt worden sein, aber trotzdem - einfach fantastisch.

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Nichts mehr mit Tabula Rasa

Irgendwie gruselig: Der Friedhof der Spielepackungen. Tabula Rasa, dass nicht ganz so erfolgreiche MMOG von Richard Garriot, wird ja bekanntlich eingestellt. Das jetzt alle Packungen samt Inhalt zerstört werden, mutet aber doch irgendwie wie Verschwendung an. Die folgenden zwei Bilder stammen von einem Mitarbeiter von EBGames Kanada:

Bild von Onlinewelten.com

Bild von Onlinewelten.com

Warum eigentlich macht Betreiber NCSoft aus dem Spiel keine Free 2 Play Variante? Das ist doch der neueste Trend, garniert mit ein wenig Ingame-Werbung, und schwupps, hätte der Titel vielleicht gerettet werden können. Und bei den Entwicklungskosten wäre es ja wohl auf einen Versuch angekommen… [via Onlinewelten.com]

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Back in Black

Einen wunderschönen guten Tag wünsche ich, frisch aus dem Urlaub zurückgekehrt, euch allen! Nachdem ich nun also nach etwas über einer Woche französischer Schneepisten wieder zurück in der Heimat bin, stürze ich mich sogleich auf meinen bis oben hin vollen Google Reader, um mal zu gucken, was sich denn so interessantes in der Welt der Videospiele getan hat! Auf ein gutes neues Jahr mit unser aller Lieblingshobby!

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10 Dinge die ich an dir hasse

Weil sie das bei Cynamite und bei hail to the king, baby gemacht haben, mache ich es jetzt auch (nennt mich ruhig EA): Hier kommen also zehn vollkommen subjektive Dinge, die mich an Spielen tierisch nerven:

Was passiert?
Bei mir gerade akut bei Valkyrie Profile für PSP. Trotz ewig Tutorial und dem studieren der Anleitung verstehe ich nur die Hälfte. Soll ja ein geniales Spiel sein, bisher macht es aber nicht wirklich Spaß.

Worum gehts?
Ich will keine großartige Story in Shootern, schon klar. Aber 08/15-Geschichten in Rollenspielen nerven mich tierisch. Denn die spiele ich ja nicht wegen den tollen Kampfszenen.

Was war das gerade?
Bezieht sich auf den vorherigen Punkt: Komplexe Storys sind klasse, und ich bin ja schließlich nicht ganz blöd. Aber manche Spiele übertreiben es mit einer Flut von komischen, gleichklingenden Namen, Zeitsprüngen und Storyhäppchen auch so sehr, dass man irgendwann komplett den Überblick verliert.

Zu einfach! Zu schwer!
Warum ist manchmal der Bruch zwischen “Normal” und “Schwer” so immens? Normal viel zu einfach, schwer dann schon wieder weit über der Schmerzgrenze…brauche ich etwa ein “Halbschwer”?

Spielergruppenschwierigkeitsausgleichsystem
Ich liebe ja Left 4 Dead. Aber eins nervt mich ganz gewaltig: Das Spiel steckt einen andauernd in andere Teams, um die Balance zu halten. Beispiel: Man spielt mit vier Leuten als Zombies gegen vier Überlebende. Jetzt werden die Überlebenden zwei Level lang komplett auseinandergenommen. Und schwupps, tauscht L4D einfach einen oder zwei Spieler zwischen den Teams aus. Ich meine, wtf? Besonders nervig, wenn man mit mehreren Freunden spielt und sich im Teamspeak befindet.

Wir sind zwar grundverschieden. Aber bitte mit gleichen Einheiten.
Warum sind in Strategiespielen die Parteien so oft so gleich? Warum wird nur das Design der Einheiten geändert, und das war es auch schon? Ich meine - haben sich manche Entwickler nie gewundert, warum Starcraft so erfolgreich war und ist? Wäre es nämlich sicher nicht gewesen, hätte es nur drei gleiche Terraner-Völker gegeben…

You can take the Schwert of Schicksal
Schlecht übersetze, oder besser noch, nur halb übersetzte Texte. Ab besten noch mit mieser deutscher Synchronisation. Noch schöner wird es, wenn es sich bei betreffendem Spiel um ein ultra-komplexes Rollenspiel oder Rundenstrategiespiel handelt.

I-I-I-I-C-H-L-A-A-A-D-E…
Ladezeiten sind der Todfeind jeden Spielers. Noch schlimmer wird es, wenn die Performance des Spiels im Allgemeinen schlecht ist. Bei Crysis sehe ich die Hardwareanforderungen ja noch ein, aber so manch ein Spiel bringt meinen Rechner zum Niederknien, obwohl die Grafik eigentlich nicht dazu in der Lage sein sollte.

Pudelkiller
Ich bin ein Held. Mit glänzender Rüstung und Schwert und allem. Innerhalb der nächsten 30 Stunden werde ich die Welt retten. Warum also, warum nur, bin ich am Anfang des Spiels so schwach, dass Hunde und Ratten unangreifbare Bestien sind?

Wo war das noch?
Kein Tagebuch, schlechte Minimap, gar keine Minimap. Es gibt wohl kaum etwas ärgerlicheres, als sich in einem Spiel nicht zurecht zu finden und ewig und drei Tage im Kreis zu rennen. Um dann festzustellen, dass man die ganze Zeit neben dem Ziel stand.

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Eine nette kleine Geschichte…

…die sich in einem Studentenheim in Amerika zugetragen hat. Inhalt: Ein XBox 360-Controller, eine XBox 360, ein Diebstahl, ein Dieb und ein cleverer Student. Die komplette Geschichte könnt ihr beim Spieleradar-Blog nachlesen.

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Dance Contest…furious…oder so

Athene behauptet ja von sich selbst, dass er der beste WoW-Paladin der Welt ist. Gut, kann ich nicht überprüfen, aber anscheinend sind ja noch andere Leute dieser Meinung. Wenn ich mir folgendes Video anschaue…naja, seht selbst. Athene und seine Crew (das ist doch seine Crew?) wirken irgendwie eher wie ein Rudel verwirrter Tänzer auf lustigen Drogen. Nicht wirklich meins. Aber es gibt immerhin was zu gewinnen: Nämlich drei Mal den Lich King. Mit Unterschriften. Woho.

Gefunden habe ich dieses spektakuläre Meisterwerk übrigens bei Epixxloot.de.

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Star Wars MMO Video Documentary #1

Anschauen!

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Willkommen zu Hause

Screenshot, Copyright Sony

Nach langer Beta-Phase ist nun endlich die neue virtuelle Welt von Sony gestartet, passend betitelt mit dem Namen “Home”. Für alle die, die nicht schon längst wissen, was das neue Heim so kann, würde ich diesen ausführlichen Artikel von 4players.de empfehlen. Schauen wir lieber mal, was die Entwickler zum Start ihres Babys so sagen, zum Beispiel Home Director Jack Buser:

“I am so very happy to announce that PlayStation Home has now officially entered into Open Beta. Restart your PlayStation 3, and you will see the PlayStation Home icon under the PlayStation Network column of the XMB. Click on the icon, and you are in. Getting to this point has required a tremendous amount of participation, input, care, and passion from the thousands of beta testers who helped make PlayStation Home what it is today. So to all of you that have tested, from all of us on the PlayStation Home team here at Sony: ‘Thank You!’”

Na gut, nicht so überraschend. Persönlich weiß ich nicht so genau, was ich von “Home” halten soll. Oder, um 4players zu zitieren:

“Was aus Home wird, muss die Mini-Alltags-Simulation erst im Dauerlauf zeigen. Um nur zu chatten, starte ich nicht erst Home, Für Minispiele gibt es ebenfalls bessere Alternativen. Und um zu spielen, benötige ich Home ebenso wenig. Deshalb muss die Verknüpfung aufgehen: Bieten die einzelnen Kleinigkeiten genug, damit sich ausreichend viele Spieler regelmäßig in ihre Parallelwelt begeben, um erst von dort aus auf ihr Playstation-Entertainment zuzugreifen?”

Gute Fragen, die auf Antwort warten. Auch was die Werbeoffensive in Home angeht, betritt Sony mehr oder weniger Neuland. Werbetreibende wie Red Bull haben schon eigene Inseln und Flugzeuge…wie das bei den Spielern ankommt, ist fraglich. Aber schauen wir mal. Erstmal:

Hallo Home, zeig uns was du kannst!

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Deutscher Computerspielepreis 2008

Im Frühjahr 2009 wird zum ersten Mal der Deutsche Computerspielepreis verliehen.

“Der von den Branchenverbänden BITKOM e.V., BIU e.V., BVDW e.V. und G.A.M.E. e.V. gemeinsam mit Kulturstaatsminister Bernd Neumann getragene Preis ist mit insgesamt 600.000 Euro dotiert. In neun Kategorien werden herausragende deutsche Spieleproduktionen ausgezeichnet. Zusätzlich gibt es einen Sonderpreis für international produzierte Spiele.”

Die Website sieht schonmal sehr edel aus, das Preisgeld stimmt, und die Kategorien überzeugen zumindest mich ebenfalls. Preise gibt es nämlich für:

Bestes Deutsches Spiel
Beste Innovation
Bestes Serious Game
Bestes Jugendspiel
Bestes Kinderspiel
Bestes mobiles Spiel
Bestes Browserspiel
Bestes Konzept aus Studentenwettbewerb
Bestes Konzept aus Schülerwettbewerb
Bestes internationales Spiel

Hört sich für mich jedenfalls besser an als vergleichbare Wettbewerbe, wie z.B. von MTV. Und für alle Macher da draußen: Man kann sich sogar noch bewerben!

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