Wieviel Geld braucht man…

…um World of Warcraft vom Thron zu stoßen? Vor ein paar Monaten hat Activision Blizzards Bobby Kotick vollmundig behauptet, dass jeder Spieleentwickler mindestens 1 Milliarde US$ bräuchte, um WoW überhaupt ernsthaft herausfordern zu können. Jetzt, kurz vor dem bevorstehenden Release von Warhammer Online, hat EA/Mythics Mark Jacobs bei MTV Multiplayer darauf geantwortet – und die Zahl deutlich schrumpfen lassen. Genaue Zahlen lässt sich Jacobs leider nicht entlocken, gibt aber bekannt, dass 100 Millionen so etwas wie die magische Zahl sei, die ein Studio bräuchte, um ein erfolreiches MMORG zu programmieren. Bei Warhammer lägen sie sogar noch etwas darunter, da hinter dem Spiel eines der erfahrensten Teams der Branche stehe.

Zur Aussage Koticks sagt er lapidar:

“When certain people throw out ridiculous numbers, you know they’re throwing out ridiculous numbers because they want to scare off competition or they want to make themselves seem invincible and that sort of nonsense.”

Dazu stellt Jacobs fest, dass man nicht nur mit dem alten WoW, sondern auch mit den Add-Ons, also Burning Crusade und dem kommenden Wrath of the Lich King, konkurrieren müsse, also mit einigen Jahren erfolgreicher Entwicklung. Für Jacobs würde Erfolg bei Warhammer heißen, mehr als eine halbe Millionen Spieler zu haben. Immer noch eine große Zahl, aber durchaus realistisch. Für Jacobs leitet sich Erfolg so auch nicht unbedingt davon ab, erfolgreicher zu sein als WoW:

“Would I like us to be number one? Well, of course. Do we have to be number one to be successful? No. I want us to be no less than number two; that would make me very happy.”

Eine gesunde Einstellung, denn die über 10 Millionen Spieler von WoW zu erreichen, erscheint dann doch kaum zu schaffen. Wahrscheinlich ist die einzige Möglichkeit, beliebter als WoW zu sein, sowieso nur das Sterben von Blizzards Vorzeigegame. Dennoch wird Warhammer vermutlich der Neueinsteiger des Jahres im MMO-Geschäft. Denn Mythic hat viel Erfahrung, und EA hat viel Geld, um das Projekt lange am laufen zu halten. Das gesamte Interview gibt es bei MTV Multiplayer. [via Wowinsider.com]

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