Wer spielt was?
Nicht nur Marktforscher interessieren sich für das Spielverhalten der Zockergemeinde. Auch so ist es immer wieder spannend, einen Blick auf typische Verhaltensmuster zu werfen. Das hat auch Dmitri Williams getan und den ersten Teil einer lesenswerten Studie veröffentlicht. Die Studie wurde im Auftrag von Sony angefertigt, das Team erhielt zudem vollen Zugang zu den gesammelten Daten aus Everquest 2. Eine gute Grundlage, und es finden sich immer mal wieder Fakten, die doch überraschen. Hier ein kleiner Auszug des Papers:
- the largest concentration of players are in their 30s
- There are more players in their 30s than in their 20s
- Older players also play more than younger players
- Female players play slightly more hours per week than male players
- EQ2 players come from wealthier backgrounds than average, & are also more educated than the general population
- have substantially different levels of spirituality than the general population, particularly are far less likely to be Christian and much more likely to state they have no religion compared to the general US population
- Physically, EQ2 players are healthier than the regular population. So much for the overweight geek stereotype
- However, they have lower indicators for mental health — particularly for depression
- the desire to get ahead (”achievement”) and the desire to spend time with others both predicted increased playing, whereas the desire for immersion was a predictor of playing less
Den kompletten Artikel gibt es hier. Teilweise etwas sperrig zu lesen, dennoch aber einen Klick wert. [via Ralphs]




















