…und das schon seit 24 Tagen. Nach der etwas komplizierten Website http://www.days-since-cheyenne-mountain-employees-have-been-paid.com jedenfalls zu urteilen. Cheyenne Mountain Entertainment macht, zur Erklärung, dass schon vor einigen Jahren angekündigte Stargate MMORPG. Im Schatten der Ankündigungen von Star Wars und Star Trek Online ging diese Lizenz allerdings etwas unter. Und die aktuelle Meldung über die Zahlungsfähigkeit der Firma macht die Sache nicht gerade besser…Cheyenne hat gegenüber GameSpot folgendes gesagt:
“At Cheyenne Mountain Entertainment, we have always been upfront with the media and our fans that we are a start up. Like many start ups, we face the same cash-flow issues that all pre-revenue companies face. We have maintained a core of dedicated investors, but the new economic realities are forcing us to seek out additional sources of funding and that’s what we’re doing.
“We continue to move forward on the Stargate Worlds project. We recently completed a successful phase of closed beta testing and we will start a second phase early in 2009. We invite all of your readers to come to our site, check out our fantastic community and sign up for our beta.”
Hoffentlich gibt es keine größeren und vor allem schlimmeren Konsequenzen. Denn das Spiel könnte durchaus Potential haben, auch im Angesicht starker Konkurrenz. [via N4G.com]
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Dezember 7th, 2008 | Posted in Artikel, Kolumne, Movie, News | No Comments
Mimbee.tv ist…irgendwie chaotisch. Aber irgendwie auch geil. Am besten mal anschauen und Kopf schütteln oder weiterlachen:
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Dezember 4th, 2008 | Posted in ingame-reporter | No Comments
Neulich wurde bekannt, dass der MMO-Shooter The Agency unter anderem mit Ingame-Werbung sein Geld wieder einfahren soll. Anscheinend wird der Markt für solches Advertising immer größer: Sony hat nämlich bekannt gegeben, dass auch im kommenden Kommunikationsdienst Home Werbung echter Firmen geschaltet werden soll. Erster Partner ist Red Bull, die gar eine eigene Insel mit eigenem Flugzeug bekommen wird. Red Bull wird sicherlich nicht die einzige werbetreibende Firma in Home bleiben. Mal schaun, wann Nintendo mit WiiAd nachzieht… [via Onlinewelten.com]
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Dezember 3rd, 2008 | Posted in News, Spielkultur | 2 Comments
Hallo,
ich und mein team (wir sind atm 3: ich und 2 schulkollegen) haben letzte Woche ein ziemlich grosses Projekt gestartet. Ich weiss es klingt verrückt, aber wir arbeiten an einem Nachfolger von WoW. Bitte sagt nicht, wir würden es sowieso nicht schaffen, denn wir sind sehr ergeizig und sind sehr erfahrene WoW Spieler. Ich poste hier um noch mehr Leute für unser Team zu finden. Wir haben einen Modeler (mich), einen Musiker (für die Hintergrundmusik und die Soundeffekte) und einen community manager. Wir suchen noch einen Programmier, der das ganze zum leben erwecken soll. Wenn ihr euch bewerben wollt, bitte postet was für Erfahrung ihr bisher mit Spieleprogrammieren habt und welche Programmiersprachen ihr könnt (wir wollen das Spiel in Java schreiben, weil wir letztes Jahr bereits ein bisschen Java in der Schule gelernt haben).
Unsere Ziele/Motivation:
Wow ist inzwischen schon einige Jahre alt und Blizzard scheint nicht an einen Nachfolger zu denken. Stattdessen erstellen sie eine Erweiterung nach dem anderen. Die grafik ist ziemlich alt und WoW2 soll viel besser aussehen (meine Modelle sind fast fotorealistisch). Die Quests sollen spannender sein (nicht immer töte XY, hole XY). Es wird epische Schlachten geben mit bis zu 500vs500 Kämpfern. Wir haben zwei neue Klassen erfunden: Nekromant und Hobblinge.
Ich will hier aber nicht alles erzählen und für später aufheben. Wer interessae hat, dem schicke ich einen Projektplan.
Wir können die Arbeit nicht bezahlen, aber wenn wir es dann veröffentlichen, Teilen wir z.B. die Abogebühren, die wir bekommen (10$ pro Spieler).
Grüsse.
Wow2
[via BlackHandTales.de]
[Original Forums-Thread]
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Dezember 1st, 2008 | Posted in News | 4 Comments

Nachdem sich nach längerer Pause die Meldungen zu The Agency wieder häufen, gibt es nun weitere Infos von der Entwicklerfront. In einem Interview hat Kevin O’Hara, Senior World Designer, zwei interessante Punkte angesprochen. Erster Punkt: The Agency wird wohl mehr Online-Shooter als MMO:
“Although you’ll have different character skills you can deploy to help you through, a headshot’s a headshot. In a Player versus Player game, even if I play for two years and you start today, you’re going to be competitive with me if you’re a shooter fan. If you’re not a shooter fan, then certainly getting those skills will help you to advance.”
Weiterlesen..
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November 27th, 2008 | Posted in Artikel, Interview, News, Spielkultur, ingame-reporter | 2 Comments
- Ohne Kommentar (aus dem offiziellen WoW-Forum) -
“Ok im new to hotkeying so im most likely doing something wrong.
I can hotkey alt to anything but the function keys. I can do alt+f1, f2, f3 but when i get to f4 it crashes my game EVERY TIME! Its annoying because I have to reset all my hotkeys cuz a game crash doesnt save them. Please fix soon!”
[via Blackhandtales.de]
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November 24th, 2008 | Posted in News | No Comments
Robbie Cooper ist für Computerspieler kein Unbekannter - spätestens nach seinem Buch “Alter Ego - Avatars and their Creators” dürfte der Mann vielen Zockern bekannt sein. In seinem neuen Projekt hat er die Gesichter von Kindern beim Spielen festgehalten. Auf Video. Zu sehen ist nur das Gesicht, nicht aber, was eigentlich gespielt wird.
Man hört es aber, und zwar überdeutlich. Onipepper.de hat interessanterweise dazu bemerkt, dass die gespielten Games GTA IV, Call of Duty 4 und ein Beat’em up sind, die Kinder im Gegensatz aber im Leben nicht volljährig. Daraus lassen sich natürlich Vermutungen anstellen: Ist das Video gar eine Antigaming-Kampagne? Wenn man sich die Fratzen der Kids beim Spielen so anschaut, ist der Gedanke daran gar nicht so fern. Und da der Sound sehr laut ist, tritt er, zumindest für mich, beinahe noch vor dem bildlichen Aspekt in den Vordergrund.
Andererseits: Cooper ist nicht unbedingt als Games-Gegner bekannt, zudem ist er immerhin Fotojournalist bei der BBC und somit beileibe kein naiver Hobbyfotograf mehr. Weiter unten findet ihr das Video - schaut es euch auf jeden Fall an, denn so oder so: Es ist interessant. [via Onipepper.de]
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November 24th, 2008 | Posted in Artikel, Movie, Spielkultur, Streitgespräch, ingame-reporter | 1 Comment

Vor recht langer Zeit haben wir schon einmal kurz über das Agenten-MMO The Agency berichtet. Dann aber wurde es für lange Zeit still um das interessante Projekt, bis kürzlich fälschlicherweise berichtet wurde, The Agency wäre eingestellt worden. Nachdem diese Meldung zurückgenommen wurde, hat der Lead Designer des Spiels, Hal Milton, bei Joystiq.com im Interview ein paar Infos zum Stand der Dinge gegeben:
“[...]since we showed off some stuff in January, now our designers are fleshing out about six or seven locales. Working on Operative functionality, backstories, story lines. It’s a lot of content. Between content and feature support, there’s a lot of work to be done. We don’t want to keep having hype sessions just showing movies and crap. We need to make the game and not just keeps promoting it. After we went dark in January, it’s been a really, really, blessed thing.”
Alle Fans des Spiels, welches übrigens für PC und PS3 erscheinen soll, sollten sich das Interview mal durchlesen. Denn The Agency bleibt eines der spannenderen MMO-Projekte, allein schon wegen des erfrischenden Settings. [via Joystiq.com]
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November 20th, 2008 | Posted in Interview, News | 1 Comment
Das es schon längst die ersten Level 80 Spieler in WoW gibt, ist ja kein Geheimnis. Beim Lich King Addon kam es aber diesmal zu einem…nun, mindestens für eine Spielergruppe ärgerlichen Zwischenfall: Der Spieler Athene wurde nämlich kurz vor Level 80 temporär gebannt, und so ging der first 80-Titel an Nhym. Warum Blizzard so reagiert hat, ist recht anschaulich bei epixxloot.de erklärt. Das Video von Athene, in dem er seinen Weg zu Level 80 erklärt, wollen wir euch aber nicht vorenthalten. [via epixxloot.de]
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November 18th, 2008 | Posted in Artikel, News | No Comments
So, nach meiner Lobhudelei über Left 4 Dead im letzten Artikel habe ich mir das Spiel über Steam bestellt. Tatsächlich, über Steam. Für mich das erste Mal, dass ich ein Spiel online kaufe und runterlade. Da es so aber immerhin zehn Euro weniger kostet (nämlich 35 Euro) als die Handelsversion mit Box und DVD bei Amazon, und da es tatsächlich eine “Vorladefunktion” gibt, habe ich einfach mal zugeschlagen. Interessant ist auch die Steamfunktion, gekaufte Spiele von jedem Rechner aus starten zu können…ganz ohne nerviges DVD gewechsel. Für alle Boxenfetischisten ist das sicherlich nichts, aber da ich DVD-Boxen zwar einen praktischen, nicht aber einen visuellen Nutzen zugestehe, ist mir das eigentlich egal.
Ich jedenfalls bin gespannt, ob mich Steam überzeugen kann.
Update: So, seit heute ist L4D offiziell draußen. Vorgeladen habe ich es, jetzt ist Steam noch kurz mit einem Update beschäftigt, und dann geht es los. Was ist eigentlich mit einer Anleitung, z.B. als PDF? Mal schaun ob alles wie geplant läuft…
Update 2: Nach einigen Stunden des Zombiejagens kann ich zum Glück nur bestätigen, was ich mir anhand der Demo schon gedacht habe: Left 4 Dead ist genial. Noch findet das Spiel zwar nicht immer sofort einen schnellen Server, aber die Warterei hält sich in Grenzen. Allerdings komme ich immer mehr zu dem Schluss, dass für L4D wohl, nach langer Zeit, mal wieder ein Clan her muss. Denn mit Freunden oder Bekannten wird das Ganze wohl noch mehr Spaß machen, und vor allem: Mit einer besseren Kommunikation könnte ich endlich auch den “Expert”-Modus knacken. Hoffe ich.
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November 16th, 2008 | Posted in ingame-reporter | No Comments