Geschäftsmodelle in virtuellen Welten
Eli Noam hat in der englischen Financial Times sieben Kategorien von Geschäftsmodellen vorgestellt, die in virtuellen Welten umgesetzt werden könnten: Online Marketing für reale Güter, Verkauf virtueller Güter, B2B Services, Virtuelle Dienstleistungen, Media Content Distribution, Community Building und die Steuerung/Management virtueller Welten. Ein ausführliche Beschreibung zu den Geschäftsmodellen findet Ihr hier. [via ft.com]






