Discworld, World of Warcraft, Quests?
Bei Gamestudies.org gibt es immer mal wieder interessante Artikel aus der großen weiten Welt der Spiele zu lesen. Die Aufsätze sind zwar auf englisch und teilweise nicht ganz einfach zu verstehen, aber meistens sehr lesenswert. Und teils auch, jedenfalls auf den ersten Blick, recht abstrus. Wie der Text “Quests in Context: A Comparative Analysis of Discworld and World of Warcraft”. Die Autorin beschreibt ihre Studie so:
“Within the field of computer game studies, quests are often described as a structural entity intimately connected to games. The quest is usually also seen as a functioning whole – as a substructure within a larger game area. However, these analyses usually pay little attention to contextual elements, like other parts of the game mechanics. Another topic seldom analysed is the motivation of players to solve the quests, and the producers to create them. The main goal of this article is to investigate how quests relate to, and are influenced by, different contextual elements. Three contextual elements will be discussed: the producers, the players and the overall game environment. My analysis shows how these elements influence the way quests are designed, how they are used and also what meaning-production and aesthetics they might be subject to. The analysis is comparative and the MUD Discworld and the MMORPG World of Warcraft are my two objects of analysis. The bulk of my material consists of interviews with developers and players of the MUD Discworld, as well as information from the official game sites of Discworld and World of Warcraft”
Zusammengefasst untersucht sie also drei verschiedene, kontextabhängige Elemente, von denen Quests beeinflusst werden. Interessant ist vor allem, dass sie zwei doch so unterschiedliche Spiele wie WoW und Discworld für ihre Analyse betrachtet. Alle, die sich für die verschiedenen Beeinflussungsfaktoren von Quests in Spielen interessieren und nicht vor komplexen englischen Texten zurückscheuen, sollten mal einen Blick auf den Artikel wagen. [via Gamestudies.org]






