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	<title>Ingame-Reporter &#187; News</title>
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	<description>Szene-News zu Wii- und iPhone Games, Lustiges und Interessantes aus der Online-Welt und vielleicht auch noch über Werder Bremen :)</description>
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		<title>RMT in MMORPGs &#8211; Artikel</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 18:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bei MMOSzene.de gibt es einen interessanten und differenzierten Artikel zum Thema Real-Money-Trade. Und tatsächlich, der Autor verteufelt RTM nicht, sondern setzt sich doch eher positiv mit dem unter Spielern so heiß diskutierten Thema auseinander. Sehr lesenswert! &#8220;RMT &#8211; Das Unwort in der Community für Online-Rollenspieler. Real-Money-Trading. Bei diesen Worten stellt es den meisten Spielern die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei MMOSzene.de gibt es einen interessanten und differenzierten <a title="Zur Quelle" href="http://www.mmoszene.de/index.php?/RMT-in-MMORPGs" target="_blank">Artikel</a> zum Thema Real-Money-Trade. Und tatsächlich, der Autor verteufelt RTM nicht, sondern setzt sich doch eher positiv mit dem unter Spielern so heiß diskutierten Thema auseinander. Sehr lesenswert!</p>
<p><em>&#8220;RMT &#8211; Das Unwort in der Community für Online-Rollenspieler. Real-Money-Trading. Bei diesen Worten stellt es den meisten Spielern die Haare auf. „Das geht ja mal gar nicht!“ oder „Rüstungen für echtes Geld? Ist das euer Ernst?“ – „Und was ist mit denen die sich mühsam ihre Rüstungen durch stundenlange Raids erspielt haben?“ – die bekanntesten Aufschreie und Gegenargumente der Spielergemeinde. Mit RMT ist es ein bisschen wie mit Sex. Viele tun es, aber keiner gibt es öffentlich zu. Viele würden es auch gerne tun, trauen sich aber nicht. Wie sonst könnte man sich erklären, das alleine in China die großen Goldfarming Firmen jedes Jahr ca. 1 Milliarde Euro erwirtschaften.&#8221; </em></p>
<p>[via <a title="Zur Quelle" href="http://www.mmoszene.de/index.php?/RMT-in-MMORPGs" target="_blank">MMOSzene.de</a>]</p>
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		<title>Nichts mehr mit Tabula Rasa</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 10:14:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Irgendwie gruselig: Der Friedhof der Spielepackungen. Tabula Rasa, dass nicht ganz so erfolgreiche MMOG von Richard Garriot, wird ja bekanntlich eingestellt. Das jetzt alle Packungen samt Inhalt zerstört werden, mutet aber doch irgendwie wie Verschwendung an. Die folgenden zwei Bilder stammen von einem Mitarbeiter von EBGames Kanada: Warum eigentlich macht Betreiber NCSoft aus dem Spiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie gruselig: Der Friedhof der Spielepackungen. Tabula Rasa, dass nicht ganz so erfolgreiche MMOG von Richard Garriot, wird ja bekanntlich eingestellt. Das jetzt alle Packungen samt Inhalt zerstört werden, mutet aber doch irgendwie wie Verschwendung an. Die folgenden zwei Bilder stammen von einem Mitarbeiter von EBGames Kanada:</p>
<p><img src="http://www.onlinewelten.com/image.php?type=gallery&amp;id=594979&amp;width=300&amp;height=225" alt="Bild von Onlinewelten.com" width="300" height="225" /></p>
<p><img src="http://www.onlinewelten.com/image.php?type=gallery&amp;id=594976&amp;width=300&amp;height=225" alt="Bild von Onlinewelten.com" width="300" height="225" /></p>
<p>Warum eigentlich macht Betreiber NCSoft aus dem Spiel keine Free 2 Play Variante? Das ist doch der neueste Trend, garniert mit ein wenig Ingame-Werbung, und schwupps, hätte der Titel vielleicht gerettet werden können. Und bei den Entwicklungskosten wäre es ja wohl auf einen Versuch angekommen&#8230; [via <a title="Zur Quelle" href="http://www.onlinewelten.com/news,id49741,tabula_rasa_harte_zeiten_hunderte_kopien_dem_muell.html" target="_blank">Onlinewelten.com</a>]</p>
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		<title>Back in Black</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 10:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Einen wunderschönen guten Tag wünsche ich, frisch aus dem Urlaub zurückgekehrt, euch allen! Nachdem ich nun also nach etwas über einer Woche französischer Schneepisten wieder zurück in der Heimat bin, stürze ich mich sogleich auf meinen bis oben hin vollen Google Reader, um mal zu gucken, was sich denn so interessantes in der Welt der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einen wunderschönen guten Tag wünsche ich, frisch aus dem Urlaub zurückgekehrt, euch allen! Nachdem ich nun also nach etwas über einer Woche französischer Schneepisten wieder zurück in der Heimat bin, stürze ich mich sogleich auf meinen bis oben hin vollen Google Reader, um mal zu gucken, was sich denn so interessantes in der Welt der Videospiele getan hat! Auf ein gutes neues Jahr mit unser aller Lieblingshobby!</p>
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		<title>Eine nette kleine Geschichte&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 11:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230;die sich in einem Studentenheim in Amerika zugetragen hat. Inhalt: Ein XBox 360-Controller, eine XBox 360, ein Diebstahl, ein Dieb und ein cleverer Student. Die komplette Geschichte könnt ihr beim Spieleradar-Blog nachlesen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;die sich in einem Studentenheim in Amerika zugetragen hat. Inhalt: Ein XBox 360-Controller, eine XBox 360, ein Diebstahl, ein Dieb und ein cleverer Student. Die komplette Geschichte könnt ihr beim <a title="Zum Artikel" href="http://www.spieleradar.de/blog/2008/12/15/xb360-controller-klart-diebstahl-auf/" target="_blank">Spieleradar-Blog</a> nachlesen.</p>
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		<title>Dance Contest&#8230;furious&#8230;oder so</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 12:02:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Athene behauptet ja von sich selbst, dass er der beste WoW-Paladin der Welt ist. Gut, kann ich nicht überprüfen, aber anscheinend sind ja noch andere Leute dieser Meinung. Wenn ich mir folgendes Video anschaue&#8230;naja, seht selbst. Athene und seine Crew (das ist doch seine Crew?) wirken irgendwie eher wie ein Rudel verwirrter Tänzer auf lustigen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Zur Website" href="http://www.worldofathene.com/" target="_blank">Athene</a> behauptet ja von sich selbst, dass er der beste WoW-Paladin der Welt ist. Gut, kann ich nicht überprüfen, aber anscheinend sind ja noch andere Leute dieser Meinung. Wenn ich mir folgendes Video anschaue&#8230;naja, seht selbst. Athene und seine Crew (das ist doch seine Crew?) wirken irgendwie eher wie ein Rudel verwirrter Tänzer auf lustigen Drogen. Nicht wirklich meins. Aber es gibt immerhin was zu gewinnen: Nämlich drei Mal den Lich King. Mit Unterschriften. Woho.</p>
<p><a href="http://www.ingame-reporter.de/dance-contestfuriousoder-so/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>Gefunden habe ich dieses spektakuläre Meisterwerk übrigens bei <a title="Zur Quelle" href="http://www.think-strange.de/imbablog/2008/furious-dance-contest-olol/" target="_blank">Epixxloot.de</a>.</p>
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		<title>Star Wars MMO Video Documentary #1</title>
		<link>http://www.ingame-reporter.de/star-wars-mmo-video-documentary-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 14:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Anschauen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anschauen!</p>
<p><a href="http://www.ingame-reporter.de/star-wars-mmo-video-documentary-1/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Willkommen zu Hause</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 10:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach langer Beta-Phase ist nun endlich die neue virtuelle Welt von Sony gestartet, passend betitelt mit dem Namen &#8220;Home&#8221;. Für alle die, die nicht schon längst wissen, was das neue Heim so kann, würde ich diesen ausführlichen Artikel von 4players.de empfehlen. Schauen wir lieber mal, was die Entwickler zum Start ihres Babys so sagen, zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://de.playstation.com/media/119497/161/home_sc001.jpg" alt="Screenshot, Copyright Sony" width="498" height="260" /></p>
<p>Nach langer Beta-Phase ist nun endlich die neue virtuelle Welt von Sony gestartet, passend betitelt mit dem Namen &#8220;Home&#8221;. Für alle die, die nicht schon längst wissen, was das neue Heim so kann, würde ich diesen ausführlichen Artikel von <a title="Zum Artikel" href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Special/8951/59603/0/Home.html" target="_blank">4players.de</a> empfehlen. Schauen wir lieber mal, was die Entwickler zum Start ihres Babys so sagen, zum Beispiel Home Director Jack Buser:</p>
<p><em>&#8220;I am so very happy to announce that PlayStation Home has now officially entered into Open Beta. Restart your PlayStation 3, and you will see the PlayStation Home icon under the PlayStation Network column of the XMB. Click on the icon, and you are in. Getting to this point has required a tremendous amount of participation, input, care, and passion from the thousands of beta testers who helped make PlayStation Home what it is today. So to all of you that have tested, from all of us on the PlayStation Home team here at Sony: &#8216;Thank You!&#8217;&#8221;</em></p>
<p>Na gut, nicht so überraschend. Persönlich weiß ich nicht so genau, was ich von &#8220;Home&#8221; halten soll. Oder, um 4players zu zitieren:</p>
<p><em>&#8220;Was aus Home wird, muss die Mini-Alltags-Simulation erst im Dauerlauf zeigen. Um nur zu chatten, starte ich nicht erst Home, Für Minispiele gibt es ebenfalls bessere Alternativen. Und um zu spielen, benötige ich Home ebenso wenig. Deshalb muss die Verknüpfung aufgehen: Bieten die einzelnen Kleinigkeiten genug, damit sich ausreichend viele Spieler regelmäßig in ihre Parallelwelt begeben, um erst von dort aus auf ihr Playstation-Entertainment zuzugreifen?&#8221;</em></p>
<p>Gute Fragen, die auf Antwort warten. Auch was die Werbeoffensive in Home angeht, betritt Sony mehr oder weniger Neuland. Werbetreibende wie Red Bull haben schon eigene Inseln und Flugzeuge&#8230;wie das bei den Spielern ankommt, ist fraglich. Aber schauen wir mal. Erstmal:</p>
<p>Hallo Home, zeig uns was du kannst!</p>
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		<title>Deutscher Computerspielepreis 2008</title>
		<link>http://www.ingame-reporter.de/deutscher-computerspielepreis-2008/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 15:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Deutscher Computerspielepreis]]></category>
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		<description><![CDATA[Im Frühjahr 2009 wird zum ersten Mal der Deutsche Computerspielepreis verliehen. &#8220;Der von den Branchenverbänden BITKOM e.V., BIU e.V., BVDW e.V. und G.A.M.E. e.V. gemeinsam mit Kulturstaatsminister Bernd Neumann getragene Preis ist mit insgesamt 600.000 Euro dotiert. In neun Kategorien werden herausragende deutsche Spieleproduktionen ausgezeichnet. Zusätzlich gibt es einen Sonderpreis für international produzierte Spiele.&#8221; Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Frühjahr 2009 wird zum ersten Mal der Deutsche Computerspielepreis verliehen.</p>
<p><em>&#8220;Der von den Branchenverbänden BITKOM e.V., BIU e.V., BVDW e.V. und G.A.M.E. e.V. gemeinsam mit Kulturstaatsminister Bernd Neumann getragene Preis ist mit insgesamt 600.000 Euro dotiert. In neun Kategorien werden herausragende deutsche Spieleproduktionen ausgezeichnet. Zusätzlich gibt es einen Sonderpreis für international produzierte Spiele.&#8221;</em></p>
<p>Die <a title="Zur Website" href="http://www.onlinewelten.com/link.php?url=http%3A%2F%2Fwww.deutschercomputerspielpreis.de" target="_blank">Website</a> sieht schonmal sehr edel aus, das Preisgeld stimmt, und die Kategorien überzeugen zumindest mich ebenfalls. Preise gibt es nämlich für:</p>
<p>Bestes Deutsches Spiel<br />
Beste Innovation<br />
Bestes Serious Game<br />
Bestes Jugendspiel<br />
Bestes Kinderspiel<br />
Bestes mobiles Spiel<br />
Bestes Browserspiel<br />
Bestes Konzept aus Studentenwettbewerb<br />
Bestes Konzept aus Schülerwettbewerb<br />
Bestes internationales Spiel</p>
<p>Hört sich für mich jedenfalls besser an als vergleichbare Wettbewerbe, wie z.B. von MTV. Und für alle Macher da draußen: Man kann sich sogar noch bewerben!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Stargate Entwickler werden nicht bezahlt&#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 12:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Stargate]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8230;und das schon seit 24 Tagen. Nach der etwas komplizierten Website http://www.days-since-cheyenne-mountain-employees-have-been-paid.com jedenfalls zu urteilen. Cheyenne Mountain Entertainment macht, zur Erklärung, dass schon vor einigen Jahren angekündigte Stargate MMORPG. Im Schatten der Ankündigungen von Star Wars und Star Trek Online ging diese Lizenz allerdings etwas unter. Und die aktuelle Meldung über die Zahlungsfähigkeit der Firma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;und das schon seit 24 Tagen. Nach der etwas komplizierten Website <a title="Zur Website" href="http://www.days-since-cheyenne-mountain-employees-have-been-paid.com/" target="_blank">http://www.days-since-cheyenne-mountain-employees-have-been-paid.com</a> jedenfalls zu urteilen. Cheyenne Mountain Entertainment macht, zur Erklärung, dass schon vor einigen Jahren angekündigte Stargate MMORPG. Im Schatten der Ankündigungen von Star Wars und Star Trek Online ging diese Lizenz allerdings etwas unter. Und die aktuelle Meldung über die Zahlungsfähigkeit der Firma macht die Sache nicht gerade besser&#8230;Cheyenne hat gegenüber GameSpot folgendes gesagt:</p>
<p><em>&#8220;At Cheyenne Mountain Entertainment, we have always been upfront with the media and our fans that we are a start up. Like many start ups, we face the same cash-flow issues that all pre-revenue companies face. We have maintained a core of dedicated investors, but the new economic realities are forcing us to seek out additional sources of funding and that&#8217;s what we&#8217;re doing.</em></p>
<p><em>&#8220;We continue to move forward on the Stargate Worlds project. We recently completed a successful phase of closed beta testing and we will start a second phase early in 2009. We invite all of your readers to come to our site, check out our fantastic community and sign up for our beta.&#8221;</em></p>
<p>Hoffentlich gibt es keine größeren und vor allem schlimmeren Konsequenzen. Denn das Spiel könnte durchaus Potential haben, auch im Angesicht starker Konkurrenz. [via <a title="Zur Quelle" href="http://www.n4g.com/pc/News-242264.aspx" target="_blank">N4G.com</a>]</p>
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		<title>Werbung boomt</title>
		<link>http://www.ingame-reporter.de/werbung-boomt/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 15:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Home]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Neulich wurde bekannt, dass der MMO-Shooter The Agency unter anderem mit Ingame-Werbung sein Geld wieder einfahren soll. Anscheinend wird der Markt für solches Advertising immer größer: Sony hat nämlich bekannt gegeben, dass auch im kommenden Kommunikationsdienst Home Werbung echter Firmen geschaltet werden soll. Erster Partner ist Red Bull, die gar eine eigene Insel mit eigenem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neulich wurde <a title="Zum Artikel" href="http://www.ingame-reporter.de/the-agency-shooter-mit-ingame-werbung/#more-210" target="_blank">bekannt</a>, dass der MMO-Shooter The Agency unter anderem mit Ingame-Werbung sein Geld wieder einfahren soll. Anscheinend wird der Markt für solches Advertising immer größer: Sony hat nämlich bekannt gegeben, dass auch im kommenden Kommunikationsdienst Home Werbung echter Firmen geschaltet werden soll. Erster Partner ist Red Bull, die gar eine eigene Insel mit eigenem Flugzeug bekommen wird. Red Bull wird sicherlich nicht die einzige werbetreibende Firma in Home bleiben. Mal schaun, wann Nintendo mit WiiAd nachzieht&#8230; [via <a title="Zur Quelle" href="http://www.onlinewelten.com/news,id48178,home_sony_startet_vermarktung_werbeflaechen.html" target="_blank">Onlinewelten.com</a>]</p>
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