Archive for Dezember, 2007

metaversians wünscht Euch einen guten Rutsch

… und ein erfolgreiches Jahr 2008!

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Kaneva als 3D Social Network

Zwar ist die Konsolidierungswelle bei Social Networks noch gar nicht richtig in Fahrt gekommen, aber wenn es nach Forbes geht, steht uns bereits jetzt schon die logische Weiterentwickung in Form von 3D-Communities bevor. So berichtet das Magazin u.a. über Kaneva, quasi die im März 2007 gegründete virtuelle Version von mySpace.
Auf Kaneva können die Nutzer [...]

accenture’s Meinung zum Business in virtuellen Welten

Mit dem Motto besser spät als nie, möchte ich Euch kurz auf diesen interessanten Artikel von accenture Aufmerksam machen. Kishore S. Swaminathan hatte bereits im September 2007 ein Paper zum Thema “Virtual World, Virtual Business” veröffentlicht, der fernab vom Hype kritisch Stärken und Schwächen von Geschäftsmodellen in virtuellen Welten aufzeigt. [via accenture]

Wie macht man seinen Everquest-Avatar reich?

Das Video-Tutorial-Portal videojug hat James Adam Bell von Sony’s EverQuest Design Team interviewt, wie man zu virtuellen Reichtümern kommt.
Für alle Unwissenden: Sony bietet mit zusammen mit EverQuest, seine hauseigene Station Exchange an, über die Spieler untereinander vollkommen legal virtuelle Güter und Währung gegen reales Geld verkaufen können.

Copyright Sony Online Entertainment

Warum virtuelle Welten sehr real sind

Der Ende November in The Guardian veröffentlichte Artikel von Victor Keegan sollte auch die letzten Zweifler davon überzeugen, welches Marktpotenzial in virtuellen Welten liegt. Für Personen mit Zeitnot hat Dodgy Goatee’s sich die Mühe gemacht, die wichtigsten Fakten zusammen zu fassen. Diese möchte ich Euch natürlich nicht vorenthalten, nachfolgend ein kleiner Ausschnitt, mehr von [...]

Wie funktioniert Metaplace’s MetaBucks-System?

Der Metaplace-Hersteller Areae erkärt auf dem Developer Blog seine Ingame-Währung MetaBucks. Metaplace ist das vielversprechende Projekt von MMO-Veteran Raph Koster, der u.a. maßgeblich an der Entwicklung von Ultima Online beteiligt war und damit vor über zehn Jahren eines der ersten grafikbasierten MMOs etablierte. Sein aktuelles Projekt hat deshalb so viel Potenzial, da es mit Metaplace [...]

Monetarisierung von MMO/VR-Märkten

Die Harvard Business School lud sechs Experten, darunter auch Second Life Gründer Philip Rosedale, zur Diskussion des Themas “Monetarisierung von MMO/VR-Märkten” ein. Wer einen Einblick in die Denkmodelle von Herstellern und Investoren bzgl. Marktakquisition haben möchte, sollte sich diese Gamasutra-Zusammenfassung anschauen. Das interessanteste Statement kam aus meiner Sicht am Ende:
Less a matter of ‘if’, and [...]

Money-Making in Second Life. Aber wie?

The Dough Roller gibt Ratschläge welche Geschäftsmodelle in Second Life funktionieren (könnten). Über das Erfolgpotenzial der Ideen darf durchaus getritten werden, da m.E. für die Dienstleistung als Wedding Planner der Markt schlichtweg nicht exisitert. Nichts desto trotz findet Ihr hier eine bisweilen unfreiwillig humorvolle Übersicht zum Thema “Geld verdienen in Second Life”. [via Dough Roller]

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