Archive for Oktober, 2007

Chinesischer MMO-Hersteller mit virtueller Aktienausgabe

Der in Shanghai ansässige MMO-Hersteller Giant Interactive will im Rahmen seines Börsenganges virtuelle Aktien an seine Spieler ausgeben. Diese können wiederum in den hauseigenen Online-Welten “Giant Online” und “Zhengtu Online” gegen die Ingame-Währung Gold eingetauscht werden, die zum Kauf virtueller Gegenstände benötigt werden.
Mit dem IPO an der New Yorker Börse will Giant Interactive 57,2 Mio. [...]

Weitere Urheberrechtsverletzungen in Second Life

Heise berichtet über weitere Urheberrechtsverletzungen in Second Life. Unter anderem wird auf eine neue Anklage der Firma Eros LCC, betrieben durch Kevin Aldermann hingewiesen, die mit Ihrer Auswahl an Sexspielzeugen reale Umsätze genieriert. Begklagt werden ein US-Bürger, der das Second Life Pseudonym “Rase Kenzo” benutzt und zehn weitere Unbekannte, die die Produkte des Klägers ohne [...]

Double Fusion schaltet Ingame-Werbung in NCSoft MMOs

Double Fusion und NCSoft haben einen Werbevertrag für die beiden MMO-Titel Dungeon Runners und Exteel abgeschlossen. Demnach wird Double Fusion sowohl Ingame und außerhalb der Spiele Werbung schalten. Budgetgrößen und genauere Spezifikationen sind bisher noch nicht bekannt. [via ingame.de]

Dungeon Runners. Copyright 2008, NCSoft, Inc. All Rights Reserved.
Über NCsoft:
NCsoft North America is headquartered in Austin, [...]

CSI: New York sucht den Mörder in Second Life

Die populäre US-Krimiserie CSI: New York bietet Ihren Zuschauern eine ganz besondere Mörderjagd. In der aktuellen Folge “Down the Rabbit Hole” wird eine Second Life-Bewohnerin zuerst online bedroht und danach real ermordet. Ein Motiv, ein Opfer und ein Täter. Klingt eigentlich nach einer gewöhnlichen Folge von CSI: New York, wäre da nicht das Problem, [...]

Chinas virtuelle Online-Welten

Wenn es um erfolgreiche Geschäftsmodelle in Bezug auf virtuelle Welten geht, wird häufig mit glänzenden Augen auf Asien verwiesen. Vor allem Korea und Japan gelten bis heute als Vorzeigemärkte, wo die Nachfrage nach MMO-Titel nahezu grenzenlos erscheint und koreanische Hersteller sogar staatlich subventioniert werden um Ihre Produkte weltweit zu vermarkten. In den letzten Jahren [...]

metaversed definiert das metaverse

metaversed.com hat es nun auch probiert und stellt sich der Frage: Wie definiert man virtuelle Welten? Die daraus entstandende Diskussion war m.E. sehr ergiebig und kann vor allem als allgemeiner Überblick zu aktuellen Online-Welten sehr hilfreich sein. Nick Wilson wollte eine klare Abgrenzung zu den Massive Multiplayer Online Games schaffen und stellte unter Vorstellung [...]

Geschäftsmodelle in virtuellen Welten

Eli Noam hat in der englischen Financial Times sieben Kategorien von Geschäftsmodellen vorgestellt, die in virtuellen Welten umgesetzt werden könnten: Online Marketing für reale Güter, Verkauf virtueller Güter, B2B Services, Virtuelle Dienstleistungen, Media Content Distribution, Community Building und die Steuerung/Management virtueller Welten. Ein ausführliche Beschreibung zu den Geschäftsmodellen findet Ihr hier. [via ft.com]

Eine Milliarde US-Dollar für virtuelle Welten in den letzten 12 Monaten

Laut der Marktforschungsagentur Virtual Worlds Management wurden seit Oktober 2006 rund eine Mrd. US-Dollar in Unternehmen investiert, die mit der Entwicklung von virtuellen Online-Welten beschäftigt sind. Ingesamt wurden innerhalb eines Jahres 35 Investitionen registriert, wobei Disney den größten Anteil mit 700 Mio. US-Dollar beisteuerte. Der Medienkonzern kaufte für diese Summe die Kids-Plattform Club Penguin, [...]